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Original von Hexo
Worauf ich gespannt bin: "Erweiterter Netzwerkcode". Ob dann endlich mal die NAT-Fehler weg sind? Ich mags jetzt mal bezweifeln.
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Die allgemeinen Aenderungen fuer Schlacht um Mittelerde nach Patch 1.03:
- Dunkelheit und Eisregen haben nun 5 Minuten Aufladezeit und wirken nur noch 3 Minuten
- Wolkenbruch hat jetzt eine Aufladezeit von 6 Minuten und 15 Sekunden
- Verbündete Elben, die zu Hilfe gerufen wurden, bleiben nur noch 2 Minuten da, anstatt 3 Minuten
- Verbündete Adler bleiben nur noch 1 Minute 30 Sekunden da, vorher 2 Minuten
- Der Balrog braucht nur noch 0,7 Sekunden, um zu loszufliegen (vorher 1,7 Sekunden) um das Duell Armee der Toten gegen Balrog besser zu balancen
- Der Balrog ist jetzt resistenter gegen Magieangriffe (er nimmt jetzt nur noch 80 % anstatt 100 % Schaden von z. B. Blitzschwert)
- Die Armee der Toten macht jetzt weniger Schaden gegen den Balrog (ca. 30 %)
- Die Flammenpeitsche des Balrog kann nun Lufteinheiten attackieren, die Aufladezeit wurde von 5 Sekunden auf 30 Sekunden angehoben, dafür wurde der Schaden beträchtlich erhöht! (1 mal Flammenpeitsche = TOTER ADLER (!), schwächt einen Nazgûl 1/3, Gandalf der Weiße ist ueber die Hälfte geschwächt!), Helden können dem Knockback nicht mehr wiederstehen (--> sie werden immer zurückgeworfen)
- Die Flammenpeitsche hat nun einen extra Schadensmuliplikator (mal 15!), der es möglich macht, einem Gandalf den Weißen auf Rang 10 trotz seinem Schild (siehe Film, Kampf gegen Barog) 50 % seiner Lebensenergie abzuziehen; Lebensgefährlich, wenn der weiße Zauberer gerade einen Zauber wirkt
- Der Balrog ist durch die Adler jetzt weniger verwundbar (nur noch 40 % Schaden)
- Der Schaden aller Infanterie-Einheiten mit geschmiedeten Klingen wurde um 1/3 gesenkt
- Alle Infanterie-Einheiten mit Schwert sind nun besser gegen "specialist damage" gerüstet (= Schaden durch Speer = Speerträger, Turmwache, Rhûnsoldaten). Sie erleiden jetzt ohne Schwerer Rüstung noch 29 % Schaden/mit Schwerer Rüstung noch 20 % Schaden; vorher 50%/40%
- Die Verwundbarkeit von Basis-Infanterie gegenüber von Feuerpfeilen wurde leicht erhöht (--> 20 % Schaden anstatt 0 %)
- Belagerungswaffen sind jetzt resistenter gegen Ents --> Katapulte, Triboke/Trebutches nur noch 60 % Verwundbarkeit von 100 %, Ballisten noch 50 %)
- Die Türme der Bösen richten mehr Basis-Schaden an (25 statt 20)
- Finales Balancing der Kavalerie:
Wargheulen > Ritter mit Pferdeschilden > Rohirrim > Warge > Ritter ~ Rohirrim
jeweils Voll aufgerüstet ohne Banner: Ritter > Rohirrim > Warge
(Zum besseren Verstaendnis, Ritter sind nur stärker als Rohirrim, wenn sie auch noch Schilde haben.
Rohirrim hingegen werden nach wie vor durch Schilde nicht stärker gegen andere Kavalerie.)
- Alle Kombobataillone und -horden erhalten nun spezielle Boni:
+ 10 % Schaden, + 10 % Rüstung für die Kombo Nah- und Fernkampf, + 20 % Rüstung für Nahkampf + Kavallerie, + 20 % Schaden für Speerkämpfer + Bogenschützen und auch Speerkämpfer + Schwertkämpfer
- Die Schlachthäuser die auf Siedlungsplätzen errichtet werden, kosten nur noch 300 statt 350
sie produzieren auf Rang 1 soviel wie 4 Arbeiter eines Sägewerkes, nämlich 220 Resourcen pro Minute (anstatt 150)
Auf Rang 2 (nach 6 Minuten) so viel wie 6 Arbeiter, nämlich 255 Resourcen pro Minute
Und auf Rang 3 (nach 23 Minuten) 270 Resourcen pro Minute
- Vorposten haben neu modellierte Zitadellen bekommen und sind mit Truppen besetzbar, die Baukosten wurden von 800 auf 600 Rohstoffe gesenkt.
Beim neuen Mordor-Außenposten werden die Horden sichtbar oben drauf stehen, die Einheiten werden auch Führerschaftsboni bekommen wenn ein Held/Statue in der Nähe ist; allerdings sterben sie, wenn die Zitadelle zerstört wird
- Die Gesundheit der Zitadellen von Außenposten wurde von 4000 auf 2700 gesenkt und Einheiten können sie nicht besetzen, während diese repariert wirden
- Warghorte geben 2 Schatztruhen mit 120 bis 160 Gold (anstatt 50) und Trollhorte geben 4 Schatztruhen mit 150 bis 180 Gold.
Ein Warghort gibt somit durchschnittlich 280 Gold, ein Trollhort im Durchschnitt 660 Gold
- Neutrale Warge richten an Gebäuden mehr Schaden an (33 % anstatt 10 %)
- Neutrale Trolle attackieren nun einen größeren Radius um ihren Hort herum (375 anstatt 350, --> Anmerkung: Hobbits haben echt ein Problem!)
- Creeps/Horte sind verwundbarer gegenüber Kavallerie 56 % anstatt 50 % (crush-damage). Das heißt, dass ungeupgradete Kavalerie 10 Schläge weniger braucht, um ihn zuzerstören.
Übersicht:
Die Wetterzauber der Dunklen Seite sind nicht mehr so übertrieben stark, die herbeigerufenen Verbündeten stehen einem nicht mehr so lange zur Seite, der Balrog ist um einiges stärker geworden, die Schadens- und Rüstungswerte der Infanterie wurden angepasst, der Shield-Rush und der Geschmiedete-Klingen-Rush werden schwerer, die Kombohorden werden stärker, die Zitadellen der Außenposten haben weniger Gesundheit dafür aber die Option mit Schützen besetzt zu werden, Creeps wurden angepasst.
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Die Veränderungen für Rohan von 1.02 auf 1.03
Verbündete Ents kosten nur noch 6 Elbensternpunkte (vorher
Elbenwald kostet noch 2 Punkte (vorher 3)
Einige Rohan-Helden-Fähigkeiten (Schwertmeister, Schildmaid Rohans und Ruhmreicher Angriff) werden nicht mehr durch durch Eisregen gekontert
Aufladezeit des Ruhmreichen Angriffs auf 1:45 Minute erhöht (vorher 1 Minute); Schadensbonus auf +30 % (130 %) gesenkt (vorher +100 % / 200 %)
Gimlis Axtwurf braucht 0:40 Minuten zum Aufladen (vorher 0:10 Minuten), hat einen Flächen-Schaden erhalten, macht nur noch halb so viel Schaden gegen Helden
Aragorn, Gimli und Legolas kosten jetzt jeweils 5 Kommandopunkte
Aragorns Schwertmeister hält nur noch 0:25 Minuten an (vorher 0:30 Minuten)
Aragorns Armee der Toten kämpft jetzt nur noch für 0:32 Minuten (vorher 0:45 Minuten)
Aragorn greift schneller an, er verwundet den Gegner, den er angreif normel und Gegner in einem bestimmten Flächenschaden-Bereich erleiden 1/4 Schaden, Schwertmeister Schadensbonus auf +50 % gesenkt (vorher +100 %), Kosten auf 3500 Gold erhöht (vorher 3000), verwundbarer durch Magieschaden, jetzt volle 100 % (vorher 75 %)
Aragorns Wiederbelebungskosten erhöht, um sie an die Rekrutierungskosten anzupassen
Aragorn, Gimli und Legolas brauchen nun mehr Erfahrung, um im Rang über 7 hinaus zu steigen (jetzt für Level 8/9/10: 1100/1500/2000; vorher 900/1100/1500)
Legolas stirbt nun nicht mehr durch ein einziges Licht der Istari
Legolas' Falkenangriff hat nun einen 30 % Schadensbonus gegen Gandalf, Aufladezeit auf 0:45 Minuten erhöht (vorher 0:30 Minuten)
Eomers Rekrutierungskosten auf 1400 Gold erhöht (vorher 1200), Speerwerfen-Schaden auf 280 gesenkt (vorher 400), kleinerer "Überreiten*-Bereich mit nun mehr nur noch halbem Schaden?, Speer-Aufladezeit auf 0:25 Minuten gesenkt (vorher 1:00 Minute), Speer ab Rang 1 verfügbar
Eomers Pferdeherr-Fühererschaft jetzt erst ab Rang 4 verfügbar (vorher Rang 1), nur noch +60 % Schaden (vorher +100 %)
Bauern richten unter den Reitern mehr Schaden an, wenn sie überritten werden, nämlich 40 (vorher 20)
Rohirrim brauchen nur noch 15 Kommandopunkte (vorher 20)
Rohirrim Angriffsaufladezeit auf 750 Millisekunden gesenkt (vorher 1000 Millisekunden) --> Schaden pro Sekunde: 53 (vorher 40)
Rohirrim nehmen nur noch 90 % Slash-Schaden --> Schwert (vorher 100 %)
Rohirrim sind nun 10 % effizienter gegen Wargreiter, was es ihnen nun ermöglicht, eine Horde Wargreiter ohne Wargheulen zu schlagen
Rohirrim mit Schwerer Rüstung und Pferdeschilden nehmen nur noch 80 % Magieschaden (vorher 100 %)
Pferdeschilde geben weniger Rüstung gegen Stichschaden --> Pfeile; Reiter nehmen nun 30 % Schaden (vorher 20 %)
Freisassen richten mehr Schaden an, 32 Stichschaden (vorher 10), 37 Flammenschaden (vorher 15); die Nachladezeit pro Pfeil wurde ungefähr um 2,5 Sekunden angehoben
Freisassen laufen 15 % schneller, nehmen 15 "Überreiten*-Schaden (vorher 10) und die Ausbildungszeit wurde auf 33 Sekunden angehoben (vorher 30 Sekunden)
Elbenkrieger haben nur noch 270 Sichtweite (vorher 420)
Elbenkrieger nehmen jetzt - bei Schwerer Rüstung - 60 % "Überreiten"-Schaden (vorher 40 %), sie nehmen 100 %/20 % Flammenschaden (vorher 30 %/0 % - ohne Schwerer Rüstung/mit Schwerer Rüstung)
Elbenkrieger mit Schwertern machen wieder den gleichen Slash --> Schwertschaden wie bei Patch 1.01, mit Schwert sind sie nur noch 25 % langsamer (vorher 40 %)
Elbenkrieger mit Schwerer Rüstung nehmen nur noch 55 % Schaden durch Uruk-Hai (vorher 60 %) und nur noch 23 % Specialist --> Speerschaden (vorher 30 %), Verwundbarkeit durch Überritten werden erhöht, jetzt 90 %/65 % (vorher 50 %/50 % - ohne Schwerer Rüstung/mit Schwerer Rüstung)
Baumbart kann Steine nun 600 weit werfen (vorher 500) und richtet dadurch 520 Schaden an (vorher 400)
Baumbart hat nun einen neuen Führerschaftsbonus: Für Ents in der Nähe +50 % Rüstung, +25 % Geschwindigkeit, +10 % Reichweite für Steinwurf
Baumbart hat jetzt einen neuen Aura-Effekt, um Ents unter seinem Befehl mit Führerschaft zu unterscheiden
Baumbart wird nach 1:30 Minuten gerufen (vorher 2:30)
Ents erlittener Schaden durch schwere Schläge erhöht auf 40 % (vorher 1 %) Gesundheit der Ents auf 1700 gesenkt (vorher 2000), mit Führerschaft von Baumbart ca 2500
Rohirrim-Bogenschützen machen nur noch 28 % Schaden gegen Kavallerie-Konter (Turmwachen, Elbenkrieger, Rhûnsoldaten, Speerträger) und nur noch 56 % Schaden gegen (Trommler-) Trolle (vorher 100 %), weniger erlittener Schaden durch schwere Schläge, nur noch 80 %/30 % (vorher 100 %/40 % - ohne Schwerer Rüstung/mit Schwerer Rüstung)
Rohirrim nehmen mehr Schaden durch Stichschaden, jetzt 130 %/50 % (vorher 100 %/40 %), 100 %/80 % Flammenschaden (vorher 50 %/0 %) - (jeweils ohne Schwere Rüstung/mit Schwerer Rüstung)
Schießstand steig bereits nach 3 Freisassen-Bataillonen im Rang (vorher 4)
Rohan Mauer-Gesundheit auf 4000 gesenkt (vorher 5000)
Rohentor nimmt nur noch 120 % Schaden durch Magie (vorher 300 %)
Rohanställe steigen schon nach 1800 Erfahrung im Rang (vorher 3000)
Rüstkammer kostet nun 1300 (vorher 1500)
Alle Upgrades werden in 0:45 Minuten erforscht (vorher 0:30)
Geschmiedete Klingen kosten 350 (vorher 300)
Schwere Rüstung kostet nur noch 250 (vorher 300)
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Aenderungen des Patches 1.03 auf Isengard:
- Aufladezeit des "Kriegsgesangs" wurde auf 2:15 Minuten erhöht (von 2 Minuten)
- "Palantirsicht" gibt einen 15 % Geschwindigkeitsbonus für Kavallerie, Armbrustschützen (inklusive Kombos), Helden und Fern-Belagerungswaffen in seinem Wirkungsbereich.
35 Sekunden Dauer, 2:40 Minuten Aufladezeit
- die Genauigkeit von Sarumans "Feuerball" und Lurtz' "Verkrüppeln" wurden erhöht, die Reichweite auf 280 (von 250) hochgesetzt
- Sarumans Führerschaft wurde geändert, jetzt + 30 % Rüstung + 200 % Erfahrung + Furchtresistenz (bisher: + 50 % Rüstung, + 50 % Schaden)
- Sarumans Gesundheit um 10 % angehoben, von 1000 auf 1100; "Schlangenzunge" braucht nur noch 1,2 Sekunden zum Ausführen (bisher 2,0 Sekunden)
- Lurtz Führerschaft geschwächt, jetzt nur noch + 60 % Schaden (vorher + 100 %)
- Uruk-Hai mit Schwerer Rüstung sind jetzt verwundbarer gegenüber Überreichten (crush-damage) --> 60 % Schaden, anstatt 50 %
- Armbrustschützen brauchen länger, um einen Angriffsbefehl (Rechtsklick auf Gegner; pre-attack-delay) 730 Millisekunden, anstatt 500 Millisekunden
- Stichschaden von Armbrustschützen gegen Kavallerie wurde um 30 % gesenkt
- Der Schaden von Schwert gegen Speerträger wurde erhöht, 123 % Schaden mit Schwerer Rüstung (anstatt 100 %), Feuerschaden von 60 %/15 % wurde auf 100 %/75 % angehoben (ohne Rüstung/mit Schwerer Rüstung)
- Wargreiterkosten gesenkt, 760 anstatt 800; sie können sich jetzt heilen:
Wenn sie nicht kämpfen dauert es 30 Sekunden, bis sie alle 2 Sekunden 2 Gesundheitspunkte regenerieren
- Der zusätzlich Schaden durch "Warg-heulen" wurde von + 50 % auf + 60 % erhöht, die Wirkungsdauer von 35 Sekunden auf 29 Sekunden herabgesetzt
- Wargheulen hat jetzt einen neuen Gebietseffekt, die Schwere Rüstung hat einen neuen schwarzen Skin, um den Zustand jederzeit erkennen zu können
- Der Schaden von Wargen mit Geschmiedeten Klingen wurde von 90 auf 80 reduziert
- Berserker-Bauzeit von 20 Sekunden auf 13 Sekunden gesenkt
- Berserker erleiden etwas mehr Schaden durch Pfeile, 115 % anstatt 100 %
AI:
- In 1.02 ist die Sichtweite einer Balliste geringer als deren Schussweite, im Endeffekt ist also die Schußweite geringer als sie eigentlich sein könnte, denn gegen z.B. Gondor kann man ja nicht einfach seinen Sichtradius erhöhen indem man Einheiten vorausschickt wg. der Türme.
Die Sichtweite wurde in 1.03 erhöht, d.h. Ballisten "sehen" genauso weit wie sie schießen können und damit erhöht sich also im Endeffekt die Schußweite.
- Ballisten sind resistenter gegenüber Feuerschaden, nur noch 25 % anstatt 50 % und gegenüber Belagerungswaffen (33 %, anstatt 50 %)
- Ballisten benötigen jetzt nur noch 7 Sekunden um Nachzuladen, bisher 8 Sekunden
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Gondor:
- Herbeigerufene Rohirrim Verbündete können schneller wieder gerufen werden und bleiben kürzer (1:15 Minuten da / 4:00 Aufladezeit; vorher 3:00 Minuten / 5:30 Minuten ; 4 gerufenen Bats statt 5)
GANDALF
- er erhält 300 zusätzliche Gesundheit, wenn er zu Gandalf dem Weisen wird (bisher 500; normale Gesundheit weiterhin 1200); er benötigt 10 Kommandopunkte
- ab Rang 7 braucht er mehr Erfahrung für weitere Aufstiege (Level 8/9/10 --> 1400/1900/2500; bisher 1100/1500/2000)
- Wort der Macht hat eine höhere Aufladezeit (als Gandalf der Weise / als Gandalf der Graue --> 4:30 / 9:00 Minuten, vorher 3:00 / 6:00 Minuten)
- Blitzschwert richtet weniger Schaden gegen Tore an, Rang 10 ist nun erforderlich, um ein Rohantor zu zerstören
- Licht der Istari richtet gegen den Hexenkönig weniger Schaden an (180 %, vorher 200 % Schaden)
- Das Magische Schild bringt weniger zusätzliche Rüstung (+99 % Rüstung, bisher +200 %), um es zu ermöglichen, Gandalf trotz seines Schutzschildes mit der Feuerpeitsche des Balrogs zu treffen
FARAMIR
- er ist nach seiner Rekrutierung sofort auf Rang 3 (mit Pferd), Führerschaft ab Rang 5 --> +50 % Rüstung und Furchtresistenz in einem kleineren Bereich beides120, bisher 200)
- Tödlicher Pfeil richtet mehr Grund-Schaden an (400 anstatt 300), längere Aufladezeit (0:45 Minuten, bisher 0:15), richtet weniger Schaden gegen den Hexenkönig an (lediglich 50 % Schaden, bisher 300 %), effektiver gegen Mûmakil (300 % Schaden, bisher 100 %), doppelter Schaden gegen Aragorn und Eomer
- er hat nun einen "nicht-schießen-Button", Pfeilschaden gegen Gebäude von 30 auf 40 erhöht, er schießt schneller (alle 1,4 Sekunden, bisher 1,75)
- er steigt schneller auf sein Pferd und wieder ab (1,2 Sekunden, bisher 2 Sekunden), er reitet genauso schnell wie die Ritter
BOROMIR
- er ist nach seiner Rekrutierung von Anfang an auf Rang 3, er hat ab Rang 4 einen +60 % Schadensbonus, Horn Gondors ab Rang 5, Heermeister Gondors ab Rang 6
- sein Horn ist alle 1:30 Minuten verfügbar (bisher 1:00 Minute)
- er schlägt mit seinen Schwert schneller zu und hat einen "Knockback"-Effekt, er kann somit Gegner zurückwerfen wie Gimli im Vernichter-Modus (alle außer Helden)
- er kostet nun 1600 Gold, bisher 1400
- Feuerpfeile, Schwere Rüstung und Geschmiedete Klingen kosten (zum Ausrüsten, nicht entwickeln) nun nur noch 600 Rohstoffe, vorher 800, mit vollem Stahlbonus (6 Schmieden) 360
- Soldaten kosten nun 120 Resourcen
- Gondorsoldaten richten unter Reitern, von denen sie überritten werden, nun 40 Schaden an, bisher nur 20
- Ritter haben 10 % weniger Gesundheit (215, vorher 240)
- Gondorbogenschützen kosten noch 250 Resourcen (bisher 300), sind 20 % schneller und verbrauchen nur noch 10 Kommandopunkte anstatt 15
- die Pfeile der Bogenschützen richten nun 12 Schaden an (vorher 10) und haben einen 12 % Schadensbonus gegen Orks
- Waldläufer brauchen nun 20 Kommdopunkte (bisher 15) und nehmen nur wenig Schaden durch Pfeile (35 %, vorher 100 %) und Feuer (10 %, bisher 100 %)
- Waldläufer können nun weiter schießen (370, bisher 350) und haben ein "Schnellschuss-Feature", das heißt sie brauchen ab dem dritten Schuss doppelt so lange, sie haben einen 150 % Schadensbonus gegen Trolle und Mûmakils
- sie haben auch einen "nicht-schießen-Button"
TURMWACHEN
- sie kosten nun 500 Gold anstatt 400, sie haben einen 150 % Schadensbonus gegen Kavallerie und richten doppelten Schaden an wenn sie überritten werden, können nun nicht mehr umgeworfen werden wenn sie in der Schildwallformation sind
- sie erleiden mit Schwerer Rüstung nun 60 % Schaden durch Schwert (bisher 40 %) und 10 % Schaden durch Feuer (vorher 0 %), mehr Rüstung gegen normale Pfeile (10 % anstatt 20 %)
- Turmwachen erleiden in Formation nur noch -25% statt -50% Geschwindigkeitsabzug, aber auch weniger Rüstungsbonus (+40% statt +50%, Anzeige mit 80% war schon immer falsch)
- sie benötigen nur noch 75 Erfahrung für Rang 2 (anstatt bisher 150), die benötigte Erfahrung für die restlichen Aufstiege bleibt unverändert
RITTER
- Richten nun Trampel(Kavallerie)- Schaden statt Soldatenschaden an. Effekt: viel schwächer gegen Gebäude, kein Nahkampf gegen Piken mehr
- Reiter mit Schwerer Rüstung und Pferdeschilden haben nun extra Magie-Resistenz, damit sie Wort der Macht gerade so überleben können.
- Die Pferdeschilde für die Ritter kosten nun 1300 Resorcen und benötigen 0:45 Minuten für die Entwicklung (vorher 1000/0:30)
- Pferdeschilde kosten jetzt 300 (bisher 200) beim Ausrästen, dafür verbessert sich die Rüstung vor Trampelschaden(Ritter, Warge, Rohirrim und Trolle) auf 77%/27% statt 80%/40% (ohne/mit Rüstung)
- die Verwundbarkeit von Rittern mit Pferdeschilden durch Pfeile steigt auf 25% an (vorher 20%), Ritter mit schwerer Rüstung und Pferdeschilden bleiben unverändert
TRIBOKE (KATAPULTE)
- kosten nur noch 1000 (bisher 1200)
- mehr Schaden und Reichweite (350 Belagerung-/300 Feuer-Schaden, bisher 300/200; nun 480 Reichweite anstatt 420)
- die Werkstatt kostet nur noch 1500 Gold (anstatt 2000)
- die Katapulte auf den Mauern werden durch Schmieden nun auch billiger, wie alle anderen Upgrades auch
- die Kaserne benötigt für einen Aufstieg in den Level 2 nur noch 400 Erfahrung (vorher 500 --> 4 Bataillone Soldaten statt 5)
- das Turmupgrade erhöht den Schaden der Kampftürme von 40 Basisschaden auf 90 (bisher auf 120)
- die Mauer ist abgeschwächt auf 3300 Gesundheit (vorher 4000)
- die Numenor-Mauern sind ebenfalls schwächer (4500 anstatt 5000)
- das Gondor-Tor ist resistenter gegen Magieangriffe (120 % Schaden, bisher 300 %) um Gandalfs Aufblitzen vorzubeugen
- das Zerstören von Gondormauern bringt nun 50 Erfahrung, etwa einen halben Elbenstern/Ringpunkt), wie große Gebäude der Bösen
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Änderungen Mordor:
In den Klammern steht immer wie es mit Patch 1.02 ist, davor mit Patch 1.03
- Dunkelheit: +33 % Schaden, +50 % Rüstung (+50 % Schaden, +50 % Rüstung)
HEXENKÖNIG
- Führerschaft: +50 % Schaden (+100 % Schaden)
- Rüstung gegen Pfeile: 40 % (60 %), gegen Magie 80 % (100 %), Feuer 80 % (50 %) --> das gleiche für Nazgûl
- Halb soviel Schaden wie bisher durch "Tödlicher Pfeil", "Falkenangriff" und "Speerwerfen"
- Der Hexenkönig ist verwundbarer durch Feuer. Hatte er vorher einen Feuerschaden von 50 % erlitten , so bekommt er jetzt 80 %. Die anderen Werte sind sehr missverständlich, liegt aber auch an den Patchänderungen selbst.
- bessere Rüstung als die anderen Nazguls. Er hat nur 40% Schaden durch Stichattacken und Pfeile (gegen 61% bei den Nazguls) und nur einen Schaden von 80% bei Magie (gegen 90% bei Nazguls). Das letzte ist extrem wichtig, da somit der Hexenkönig nicht sofort durch ein Licht der Istari von Gandalf getötet werden kann.
- Auraeffekt stark erhöht von 200 auf 500
NAZGÛL
- Schaden durch Magie nun 90 % (100 %)
- erleidet mehr Schaden durch Pfeile, jetzt 61 % (30 %)
- Schaden durch Feuer 50 % (90 %)
- Schaden durch Bogenschützen mit Feuerpfeilupgrade bleibt in etwa gleich
GOLLUM
- hat nun funktionierende Schnelltasten, überarbeitete Beschreibung sowie Nahkampfrüstung und 70 % mehr Schaden gegen Infanterie
- teurer geworden (von 50 auf 150) und damit das Preisniveau eines Hobbits
ORKS
- weniger Rüstung gegen Angriffstyp "Uruk" 150 % und "Schwert" 170 % (125 % beide)
- sie schlagen nur noch alle 1,83 Sekunden zu (1,63 Sekunden), Schaden gegen Kavallerie wenn sie überritten werden jetzt 13 (statt 20)
- sie richten 36 % Schaden an gegen: externe Wirtschaftsgebäude, Kampftürme, Wachtürme und Zitadellen von Vorposten
- sie richten nur 50 % Schaden gegen Kavallerie an
- Orkbogenschützen haben 60 Gesundheitspunkte (50 Punkte) und 50 % Schaden durch Feuer (100 %)
- Orkbogenschützen schießen jetzt seltener daneben, Pfeilschaden gegen Gebäude auf 150 % erhöht, Feuerschaden auf 20 erhöht (15), halber Schaden gegen Kavallerie
- Orks und Orkbogenschützen brauchen 40 Erfahrung für Rang 2 (50 Erfahrung), sie erhalten in Rang 2 +30 Gesundheit (+20 Gesundheit) und in Rang 3 +25 Gesundheit (+20)
HARADRIM
- mehr Schaden durch Pfeile, jetzt 125 % (100 %)
- jetzt 180 % Schaden gegen Gebäude
- Kosten auf 240 Gold erhöht (200)
- 33 % weniger Schaden gegen Gondor- und Mordor-Bogenschützen, Freisassen und Armbrustschützen
RHÛNSOLDATEN
- Ruhnsoldaten- Bauzeit auf 45 Sekunden erhöht (40 Sekunden)
- Schaden gegen Infanterie um 50 % erhöht
- Schaden durch Überritten werden 20 % (50 %), Pfeile 40 % (50 %), Uruk 20 % (100 %)
- sie sind nun 10 % schneller ohne Formation, mit Formation -30 % Geschwindigkeit (-40 %)
- Schaden gegen Kavallerie durch die sie überritten werden jetzt 72 Magieschaden (bisher 60 Schwertschaden) --> effektiver gegen Ritter mit Rüstung und Schild
TROMMLERTROLL
- Bauzeit auf 53 Sekunden gesetzt (45 Sekunden)
- Kosten auf 1300 erhöht (1200)
- größerer Wirkungsbereich der Führerschaft
- nur noch 30 % Schaden durch Feuer (50 %)
- verwundbarer durch Belagerungsschaden, jetzt 150 % (100 %)
TROLL
- hat nun einen Nicht-werfen-Button
- wenn er einen Baum/Keule in der Hand hält, verwundet er mit einem Schlag einen Bereich von 50 (bisher lediglich 20)
TROLLKÄFIG
- für Level 2 muss ein Troll weniger gezüchtet werden, also noch 4 Trolle
- für Level 3 muss ebenfalls ein Troll/Trommlertroll weniger gezüchtet werden
MÛMAKIL
- mehr Schaden durch Pfeile, nämlich 65 % (50 %)
- weniger Schaden durch Feuer, nämlich 250 % (300 %)
- Gesamtschaden von Bogenschützen mit Feuerpfeilupgrade etwas weniger, z. B. 57 Schaden durch aufgerüstete Elben (bisher 60)
- der Kollisionsbereich ihrer Beine wurde erhöht, Bereich Vorderbeine 35 (25), Bereich Hinterbeine 25 (15); sie brauchen also mehr Platz
- Mumakil Sturmangriff macht nun kritischen Schaden gegen Helden in Höhe von 1500 (50). Mumakil- Trampelschaden macht nun Schaden des Typs "Held" --> besonders effektiv gegen Helden
KATAPULTE
- der Feuerschaden der Katapulte verwundet nun eigene und verbündete Einheiten mit vollen 100 % (bisher 0 %)
BANNER
- der Kauf eines Banners kostet nur noch 450 (600), mit maximalem Stahlbonus durch Schmelzöfen noch 270
- das Banner kann nicht mehr im Haradrimpalast erforscht werden
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Original von Dr4x
Ich glaube der Patch ist nichts anderes als eine Aktion um die Leute hin zu halten... Weil die mit Teil 2 noch etwas brauchen, werden nochmal Balancing Änderungen gemacht, um das Spiel noch mal "interessanter" oder "abwechslungsreicher" zu gestallten...
Dann sind die Spieler nochmal glücklich bis Teil 2 dann endlich erscheint...
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Original von Rich
Die beste Version war noch die 1.01er. Da war alles noch fair.
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Original von Rich
Jetzt wird Gondor noch mächtiger (gut, Gandalf etwas schwächer) und Mordor und Isengart bekommen ebenfalls mehr Power. Tja, Rohan, bleibt im Vergleich zum Rest etwa gleich.
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Original von Rich
Good Bye BfMe, danke an das bekloppte Entwicklerteam...
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Original von Rich
Also für mich ist das Spiel auf jeden Fall Geschichte. Dann sehe ich lieber in die Zukunft und freue mich auf das kommende STAR WARS EMPIRE AT WAR. Vieleicht wirds ja ein gutes Spiel, was ich natürlich hoffe.